Moulin

Règles · Moulin

Comment jouer

Pose neuf pions, aligne des moulins et réduis ton adversaire jusqu’à ce qu’il ne puisse plus bouger.

Pose tes pions

Pendant la phase de pose, chacun place ses neuf pions, un par tour, sur n’importe quelle intersection libre du plateau.

Glisse le long des lignes

Une fois tous les pions posés, déplace un pion par tour vers une intersection libre reliée à la sienne.

Forme un moulin, prends un pion

Aligne trois de tes pions sur une ligne tracée pour fermer un moulin, puis retire un pion de ton adversaire.

Les trois phases

Pose
La pose des neuf pions. Former un moulin tôt — ou bloquer celui de ton adversaire — donne le ton de la partie.
Déplacement
Fais glisser tes pions entre intersections voisines. Ouvrir puis refermer un moulin à chaque tour est une véritable machine à gagner.
Saut
Réduit à tes trois derniers pions, tu peux sauter vers n’importe quelle intersection libre au lieu d’une seule voisine.
Prise
Tu ne peux pas prendre un pion situé dans un moulin, sauf si tous les pions de ton adversaire s’y trouvent.

Un peu de stratégie

  • Construis un moulin à bascule. Deux moulins qui partagent un pion te permettent d’en ouvrir et d’en refermer un à chaque coup, et de prendre un pion à chaque fois.
  • Occupe les croisements. Les intersections à quatre connexions offrent à tes pions le plus de déplacements — et le plus de menaces.
  • Bloque avant de construire. Empêcher le moulin de ton adversaire vaut souvent mieux que de précipiter le tien.

Chaque coup est chronométré à 60 secondes — si le temps s’écoule, la partie est perdue par abandon.

Questions fréquentes

Combien de pions chaque joueur possède-t-il au Moulin ?
Chaque joueur commence avec neuf pions. Place-les d’abord sur des points libres, puis déplace-les le long des lignes reliées et retire un pion adverse chaque fois que tu fermes un moulin.
Quand peut-on voler au jeu du Moulin ?
Lorsqu’il ne te reste que trois pions, un pion peut sauter vers n’importe quel point libre au lieu de se déplacer uniquement vers un point voisin.

Prêt à jouer ?

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