Mühle

Regeln · Mühle

So wird gespielt

Setze neun Steine, bilde Mühlen und dezimiere deinen Gegner, bis er nicht mehr ziehen kann.

Steine setzen

In der Setzphase platziert ihr eure neun Steine abwechselnd, einen pro Zug, auf beliebige freie Punkte.

Entlang der Linien ziehen

Sind alle Steine gesetzt, ziehst du pro Zug einen Stein auf einen benachbarten, durch eine Linie verbundenen freien Punkt.

Mühle bilden, Stein nehmen

Reihe drei eigene Steine auf einer markierten Linie zu einer Mühle und entferne dann einen gegnerischen Stein.

Die drei Phasen

Setzen
Alle neun Steine setzen. Eine frühe Mühle – oder das Blocken der gegnerischen – bestimmt den Ton der Partie.
Ziehen
Verschiebe Steine zwischen benachbarten Punkten. Eine Mühle jeden Zug zu öffnen und wieder zu schließen ist eine starke Waffe.
Springen
Mit nur noch drei Steinen darfst du auf jeden freien Punkt springen statt nur zum Nachbarn.
Entfernen
Einen Stein in einer Mühle darfst du nur nehmen, wenn alle gegnerischen Steine in Mühlen stehen.

Ein bisschen Strategie

  • Baue eine Zwickmühle. Zwei Mühlen mit gemeinsamem Stein lassen dich jeden Zug eine öffnen und schließen – und jedes Mal einen Stein nehmen.
  • Sichere dir die Kreuzungen. Punkte mit vier Verbindungen geben deinen Steinen die meisten Zug- und Drohmöglichkeiten.
  • Blocke, bevor du baust. Die Mühle des Gegners zu verhindern ist oft mehr wert als die eigene zu überstürzen.

Jeder Zug hat ein Zeitlimit von 60 Sekunden – läuft es ab, gilt die Partie als verloren.

Häufige Fragen

Wie viele Steine hat jeder Spieler bei Mühle?
Jeder Spieler beginnt mit neun Steinen. Setze sie zuerst auf freie Punkte, ziehe sie danach entlang verbundener Linien und entferne einen gegnerischen Stein, wenn du eine Mühle schließt.
Wann darf man bei Mühle springen?
Sobald du nur noch drei Steine hast, darf ein Stein auf jeden freien Punkt springen, statt nur auf einen benachbarten Punkt zu ziehen.

Bereit für eine Partie?

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